HCS:fonctionnalites Lumieres

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Description de tous ce qui est relatif aux lumières.

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L'objet Lumière

  • Statu de la lumière : allumé, éteinte, nombre de lumières allumés/nombre de lumières contrôlées.
  • Liste des entrées
  • Liste des sorties
  • Actions :
    • Contrôle par bouton : allumer/éteindre, si plusieurs boutons sur un seul objet alors chaque bouton est indépendant.
    • Contrôle par IHM : allumer/éteindre.
  • Type de comportement :
    • classique : la sortie prend l'état de la dernière entrée qui a changé.
    • temporisé : si une entrée passe à l'état vrais alors faire passer la/les sortie à vraie pour une certaine durée.
    • programmation hebdomadaire: allumer à tel heure et éteindre à tel heure.Généraliser pour tous les objets (en prenant la référence de cet objet et effectuant une Action (via public void doAction(String action)) selon une programmation).

Hérité de l'objet InterfaceKitObject :

  • Numéro de série
  • Nom
  • Type : lumière
  • État : actif/inactif

Description de la liaison Carte contrôle <> Lumière

Pour un interrupteur :

  • commun de l'interrupteur : 12V.
  • Entrée :
    • Interrupteur actif (bouton enfoncé)

Total par interrupteur : 2 fils.

Pour une lumière : alimentation du relais : 12V.

  • Sorties :
    • Commande du relais (masse)

Total par lumière : 2 fils.

Carte de puissance

Pour un interrupteur

  • Composants :

aucun composants.

  • Schéma :

prochainement...

Pour une lumière

L'étage de puissance se fait au plus prêt de la lumière. Cela doit donc être une carte relativement compacte.

  • Composants :
  • 1 Relais de puissance, 10A/12V.
  • 1 Diode de roue libre, 1N4148.
  • 1 Connecteur 2 bornes basse tension
12V
Relais commande
  • 1 Connecteur 2 bornes haute tension (Section minimale : 1.5mm²).
Relais : Commun (phase)
Relais : Normalement Fermé (lumière)
  • Schéma :

prochainement...

Interface Homme Machine

Création d'un nouvel objet de type lumière.
Création d'un nouvel objet : deuxième étape, champs particuliers à un objet de type lumière.
Édition d'un object lumière en une seule étape.
Vue des lumières avec l'action de base. Vue rafraichie toutes les 5 secondes.